Resumen de ponencia
Impacto social de los videojuegos de realidad aumentada en adolescentes y adultos jóvenes en San Luis Potosí, S.L.P. Caso de Estudio: Pokémon GO.
*Claudia Viviana Zamudio Lazarín
El desarrollo de videojuegos ha sufrido un creciente progreso tecnológico, proporcionando experiencias dinámicas e interactivas que, aunque parte de la premisa de aportar un bien, ha repercutido tajantemente en la constitución y desarrollo de la sociedad. Es así como, hablar de videojuegos resulta vital para la humanidad por las afectaciones económicas, sociales o políticas que su uso origina; es necesario mostrar un escenario de conductas, valores y repercusiones en las relaciones del jugador y quienes le rodean.
La realidad aumentada, tecnología de reciente aplicación en este ámbito, consiste en la fusión de un entorno existente con elementos virtuales para la creación de un ambiente mixto en tiempo real, para ello, es necesaria la integración de tres artefactos tecnológicos: un dispositivo con patrón de disparo y geolocalización que capture la realidad material, un sistema procesador de datos que añada información virtual e interacción con internet. Así, casi inmediatamente, el nuevo ambiente es mostrado en el dispositivo del usuario para su inmersión en él.
Esta técnica fue explotada por la empresa “Niantic, Inc.” para el desarrollo del videojuego de aventura “Pokémon GO”. Mismo que, junto con otros productos de la misma marca, constituirían un refuerzo en la interacción social, el compañerismo, la deportividad y el respeto. En aras de lograr dicha finalidad, el usuario debía escoger un equipo que, una vez reunido físicamente, le permitiese generar estrategias de captura de pokemons y, conquista y conservación de gimnasios. Ambas acciones con la pretensión de fomentar el trabajo en equipo y al mismo tiempo, promover la generación de nuevas relaciones sociales.
La hipótesis que se presenta en esta ponencia sostiene que “Pokémon Go”, al menos en sus primeras etapas y pese a sus objetivos unificadores, constituyó una complicación en la constitución y preservación de las relaciones interpersonales del sujeto, aislándolo del entorno social y favoreciendo nuevos vínculos superfluos y limitados, útiles únicamente con el fin de escalar niveles en el juego. Propició el aislamiento del individuo con respecto a otros usuarios y aún más con quienes no pertenecían al círculo social prevaleciente de la dinámica recreativa.
Es entonces, que el objetivo principal de esta investigación reside en describir el comportamiento de los adolescentes y adultos jóvenes como usuarios del videojuego de realidad aumentada "Pokémon Go" en San Luis Potosí, S.L.P. hasta la actualización 0.51.00 para Android y 1.21.0 para iOS (diciembre 2016); exponer las afecciones en las relaciones interpersonales del jugador con respecto a sus núcleos sociales principales: familia, amigos y relaciones amorosas. Además de revelar lo insustancial y somero de las nuevas relaciones generadas por el uso del juego.
A partir de la realización de encuestas aplicadas a jugadores en redes sociales se determinó que: 1) la pertenencia del jugador a grupos en redes sociales supone un factor decisivo y fortalecedor en la comunicación e interacción con otros usuarios, 2) la mayoría de los jugadores prefieren jugar individualmente, pero reconocen la necesidad de interactuar con otros para lograr sus objetivos, 3) una minoría de usuarios muestra interés en la preservación de las nuevas relaciones generadas a partir del compartir experiencias de juego con otros, y 4) otro problema asociado al uso de “Pokémon Go” en los adolescentes se encuentra en el ámbito académico; los usuarios en esta categoría reportan un menor interés y preocupación por desarrollarse en dicha área.
Aunado a lo anterior, el fenómeno mostró especificidades en adolescentes y adultos jóvenes; a pesar de que ambos presentaron dificultades para interactuar con otros usuarios, generar y mantener nuevas relaciones interpersonales, el adulto joven evidenció interés en utilizar el juego como medio afín para el fortalecimiento de las relaciones con sus familiares, efecto que no se observa en el jugador joven. Además, el adulto temprano manifestó preocupación por el aspecto económico, reflejado en el consumo de datos y el mantenimiento de su equipo telefónico.
Las implicaciones que “Pokémon Go” ha causado en el mundo, América Latina y México han sido tan diversas como el contexto social en el que se desarrolla, motivo por el cual “Niantic, Inc” se ha visto forzado a realizar múltiples ajustes y actualizaciones que aseguren el éxito de las ambiciosas, y aparentemente bondadosas, metas del juego y de la compañía: “El espíritu de equipo es el que da a muchas empresas una ventaja sobre sus competidores.” George Clements.